Anmelden (DTAQ) DWDS     dlexDB     CLARIN-D

Wolff, Christian von: Der Anfangs-Gründe Aller Mathematischen Wiessenschaften. Bd. 2. Halle (Saale), 1710.

Bild:
<< vorherige Seite
Anfangs-Gründe
Die 3. Anmerckung.

393. Der Keller W wird mit Bretecn oder Häu-
ten/ oder härinnen Decken bedeckt/ damit das Pulver
nicht verwahrloset werden kan. Heute zu Tage pfle-
get man auch wol die Brustwehren zur Seite DI und
CK wegzulassen.

Die 5. Erklährung.

394. Sappiren heisset die Contre-
scarpe durchbohren umb einen bedeckten
Gang in den Graben zu bekommen.

Die 6. Aufgabe.

395. Die Contrescarpe mit Sturm zu
erobern.

Auflösung.
1. Wenn ihr euch der Contrefcarpe bemei-
stern wollet/ so suchet vorher von euren
Batterien durch stetes feuren alle Oerter
der Festung zu ruiniren/ daraus der Ort/
auf welchen die Attaqve gerichtet ist/ de-
fendiret werden kan.
2. Erkundiget euch auch zuvor/ ob die Con-
trescarpe unterminiret ist/ entweder durch
Spionen/ oder durch Uberläufer/ wenn
die Beschaffenheit der Festung euch nicht
vorhin bekand ist. Denn wenn derselben
vorhanden/ müsset ihr an dem Orte/ wo
die Soldaten zum Sturm sich sammelen/
3 bis 4 Gruben 18 bis 20 Fuß tief graben/
wenn es wegen Wassers geschehen kan/
und aus diesen Gruben Gänge gegen die
Pal-
Anfangs-Gruͤnde
Die 3. Anmerckung.

393. Der Keller W wird mit Bretecn oder Haͤu-
ten/ oder haͤrinnen Decken bedeckt/ damit das Pulver
nicht verwahrloſet werden kan. Heute zu Tage pfle-
get man auch wol die Bruſtwehren zur Seite DI und
CK wegzulaſſen.

Die 5. Erklaͤhrung.

394. Sappiren heiſſet die Contre-
ſcarpe durchbohren umb einen bedeckten
Gang in den Graben zu bekommen.

Die 6. Aufgabe.

395. Die Contreſcarpe mit Sturm zu
erobern.

Aufloͤſung.
1. Wenn ihr euch der Contrefcarpe bemei-
ſtern wollet/ ſo ſuchet vorher von euren
Batterien durch ſtetes feuren alle Oerter
der Feſtung zu ruiniren/ daraus der Ort/
auf welchen die Attaqve gerichtet iſt/ de-
fendiret werden kan.
2. Erkundiget euch auch zuvor/ ob die Con-
treſcarpe unterminiret iſt/ entweder durch
Spionen/ oder durch Uberlaͤufer/ wenn
die Beſchaffenheit der Feſtung euch nicht
vorhin bekand iſt. Denn wenn derſelben
vorhanden/ muͤſſet ihr an dem Orte/ wo
die Soldaten zum Sturm ſich ſammelen/
3 bis 4 Gruben 18 bis 20 Fuß tief graben/
wenn es wegen Waſſers geſchehen kan/
und aus dieſen Gruben Gaͤnge gegen die
Pal-
<TEI>
  <text>
    <body>
      <div n="1">
        <div n="2">
          <div n="3">
            <pb facs="#f0259" n="238"/>
            <fw place="top" type="header"> <hi rendition="#b">Anfangs-Gru&#x0364;nde</hi> </fw><lb/>
            <div n="4">
              <head> <hi rendition="#b">Die 3. Anmerckung.</hi> </head><lb/>
              <p>393. Der Keller <hi rendition="#aq">W</hi> wird mit Bretecn oder Ha&#x0364;u-<lb/>
ten/ oder ha&#x0364;rinnen Decken bedeckt/ damit das <hi rendition="#fr">P</hi>ulver<lb/>
nicht verwahrlo&#x017F;et werden kan. Heute zu Tage pfle-<lb/>
get man auch wol die Bru&#x017F;twehren zur Seite <hi rendition="#aq">DI</hi> und<lb/><hi rendition="#aq">CK</hi> wegzula&#x017F;&#x017F;en.</p>
            </div>
          </div><lb/>
          <div n="3">
            <head> <hi rendition="#b">Die 5. Erkla&#x0364;hrung.</hi> </head><lb/>
            <p>394. <hi rendition="#fr">Sappiren hei&#x017F;&#x017F;et die Contre-<lb/>
&#x017F;carpe durchbohren umb einen bedeckten<lb/>
Gang in den Graben zu bekommen.</hi></p>
          </div><lb/>
          <div n="3">
            <head> <hi rendition="#b">Die 6. Aufgabe.</hi> </head><lb/>
            <p>395. <hi rendition="#fr">Die</hi> <hi rendition="#aq">Contre&#x017F;carpe</hi> <hi rendition="#fr">mit Sturm zu<lb/>
erobern.</hi></p><lb/>
            <div n="4">
              <head> <hi rendition="#b">Auflo&#x0364;&#x017F;ung.</hi> </head><lb/>
              <list>
                <item>1. Wenn ihr euch der Contrefcarpe bemei-<lb/>
&#x017F;tern wollet/ &#x017F;o &#x017F;uchet vorher von euren<lb/>
Batterien durch &#x017F;tetes feuren alle Oerter<lb/>
der Fe&#x017F;tung zu ruiniren/ daraus der Ort/<lb/>
auf welchen die Attaqve gerichtet i&#x017F;t/ de-<lb/>
fendiret werden kan.</item><lb/>
                <item>2. Erkundiget euch auch zuvor/ ob die Con-<lb/>
tre&#x017F;carpe unterminiret i&#x017F;t/ entweder durch<lb/>
Spionen/ oder durch Uberla&#x0364;ufer/ wenn<lb/>
die Be&#x017F;chaffenheit der Fe&#x017F;tung euch nicht<lb/>
vorhin bekand i&#x017F;t. Denn wenn der&#x017F;elben<lb/>
vorhanden/ mu&#x0364;&#x017F;&#x017F;et ihr an dem Orte/ wo<lb/>
die Soldaten zum Sturm &#x017F;ich &#x017F;ammelen/<lb/>
3 bis 4 Gruben 18 bis 20 Fuß tief graben/<lb/>
wenn es wegen Wa&#x017F;&#x017F;ers ge&#x017F;chehen kan/<lb/>
und aus die&#x017F;en Gruben Ga&#x0364;nge gegen die<lb/>
<fw place="bottom" type="catch">Pal-</fw><lb/></item>
              </list>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </body>
  </text>
</TEI>
[238/0259] Anfangs-Gruͤnde Die 3. Anmerckung. 393. Der Keller W wird mit Bretecn oder Haͤu- ten/ oder haͤrinnen Decken bedeckt/ damit das Pulver nicht verwahrloſet werden kan. Heute zu Tage pfle- get man auch wol die Bruſtwehren zur Seite DI und CK wegzulaſſen. Die 5. Erklaͤhrung. 394. Sappiren heiſſet die Contre- ſcarpe durchbohren umb einen bedeckten Gang in den Graben zu bekommen. Die 6. Aufgabe. 395. Die Contreſcarpe mit Sturm zu erobern. Aufloͤſung. 1. Wenn ihr euch der Contrefcarpe bemei- ſtern wollet/ ſo ſuchet vorher von euren Batterien durch ſtetes feuren alle Oerter der Feſtung zu ruiniren/ daraus der Ort/ auf welchen die Attaqve gerichtet iſt/ de- fendiret werden kan. 2. Erkundiget euch auch zuvor/ ob die Con- treſcarpe unterminiret iſt/ entweder durch Spionen/ oder durch Uberlaͤufer/ wenn die Beſchaffenheit der Feſtung euch nicht vorhin bekand iſt. Denn wenn derſelben vorhanden/ muͤſſet ihr an dem Orte/ wo die Soldaten zum Sturm ſich ſammelen/ 3 bis 4 Gruben 18 bis 20 Fuß tief graben/ wenn es wegen Waſſers geſchehen kan/ und aus dieſen Gruben Gaͤnge gegen die Pal-

Suche im Werk

Hilfe

Informationen zum Werk

Download dieses Werks

XML (TEI P5) · HTML · Text
TCF (text annotation layer)
XML (TEI P5 inkl. att.linguistic)

Metadaten zum Werk

TEI-Header · CMDI · Dublin Core

Ansichten dieser Seite

Voyant Tools ?

Language Resource Switchboard?

Feedback

Sie haben einen Fehler gefunden? Dann können Sie diesen über unsere Qualitätssicherungsplattform DTAQ melden.

Kommentar zur DTA-Ausgabe

Dieses Werk wurde gemäß den DTA-Transkriptionsrichtlinien im Double-Keying-Verfahren von Nicht-Muttersprachlern erfasst und in XML/TEI P5 nach DTA-Basisformat kodiert.




Ansicht auf Standard zurückstellen

URL zu diesem Werk: https://www.deutschestextarchiv.de/wolff_anfangsgruende02_1710
URL zu dieser Seite: https://www.deutschestextarchiv.de/wolff_anfangsgruende02_1710/259
Zitationshilfe: Wolff, Christian von: Der Anfangs-Gründe Aller Mathematischen Wiessenschaften. Bd. 2. Halle (Saale), 1710. , S. 238. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/wolff_anfangsgruende02_1710/259>, abgerufen am 24.11.2024.