men, nämlich a b c und x y z. Sie losen, wel- che von beyden Partheyen zuerst anfangen soll; wir nehmen a b c dazu an. Einer von diesen geht zuerst ins Spiel und ist Aufschläger. Da es einerley ist, welcher, so kommt man leicht hier- in überein. Es soll a seyn. Da sich der Auf- schläger allemal in der Mitte vor die Mauer stellt, so kommen nun alle drey auf den ersten Platz in b a c. Ihre Gegner stellen sich hinter sie in den zweyten Platz in x y z. Es kommt nun darauf an, den Ball in schiefer Richtung aufwärts gegen die Mauer zu schlagen, so dass er beym Zurück- prallen in den Platz der Gegner fällt. Fällt der Ball auf den ersten Platz zurück, so schlägt ihn irgend einer von der Parthey a b c; fällt er aber auf den zweyten zurück, so thut einer von den Gegnern x y z dasselbe. Bleibt der Ball auf der Erde liegen, indem man vorbey schlägt, so zählt die Parthey a b c einen Punkt, wenn ihn x y z fallen liessen. Fällt der Ball aber in den ersten Platz zurück und er wird von der Parthey a b c daselbst im Aufschlagen verfehlt, so zählt zwar die andere Parthey x y z keinen Punkt, aber a b c beschleunigen dadurch das Ende ihres Spielgan- ges. Nach dieser allgemeinen Anzeige muss ich mich in nähere Zergliederung einlassen, weil man sonst die Sache nicht verstehen kann; die Plätze will ich der Kürze wegen 1 und 2 nen- nen.
men, nämlich a b c und x y z. Sie loſen, wel- che von beyden Partheyen zuerſt anfangen ſoll; wir nehmen a b c dazu an. Einer von dieſen geht zuerſt ins Spiel und iſt Aufſchläger. Da es einerley iſt, welcher, ſo kommt man leicht hier- in überein. Es ſoll a ſeyn. Da ſich der Auf- ſchläger allemal in der Mitte vor die Mauer ſtellt, ſo kommen nun alle drey auf den erſten Platz in b a c. Ihre Gegner ſtellen ſich hinter ſie in den zweyten Platz in x y z. Es kommt nun darauf an, den Ball in ſchiefer Richtung aufwärts gegen die Mauer zu ſchlagen, ſo daſs er beym Zurück- prallen in den Platz der Gegner fällt. Fällt der Ball auf den erſten Platz zurück, ſo ſchlägt ihn irgend einer von der Parthey a b c; fällt er aber auf den zweyten zurück, ſo thut einer von den Gegnern x y z daſſelbe. Bleibt der Ball auf der Erde liegen, indem man vorbey ſchlägt, ſo zählt die Parthey a b c einen Punkt, wenn ihn x y z fallen lieſsen. Fällt der Ball aber in den erſten Platz zurück und er wird von der Parthey a b c daſelbſt im Aufſchlagen verfehlt, ſo zählt zwar die andere Parthey x y z keinen Punkt, aber a b c beſchleunigen dadurch das Ende ihres Spielgan- ges. Nach dieſer allgemeinen Anzeige muſs ich mich in nähere Zergliederung einlaſſen, weil man ſonſt die Sache nicht verſtehen kann; die Plätze will ich der Kürze wegen 1 und 2 nen- nen.
<TEI><text><body><divn="1"><divn="2"><divn="3"><divn="4"><p><pbfacs="#f0130"n="98"/>
men, nämlich a b c und x y z. Sie loſen, wel-<lb/>
che von beyden Partheyen zuerſt anfangen ſoll;<lb/>
wir nehmen a b c dazu an. Einer von dieſen<lb/>
geht <hirendition="#i">zuerſt</hi> ins Spiel und iſt <hirendition="#i">Aufſchläger</hi>. Da es<lb/>
einerley iſt, welcher, ſo kommt man leicht hier-<lb/>
in überein. Es ſoll a ſeyn. Da ſich der <hirendition="#i">Auf-<lb/>ſchläger</hi> allemal in der Mitte vor die Mauer ſtellt,<lb/>ſo kommen nun alle drey auf den <hirendition="#i">erſten Platz</hi> in<lb/>
b a c. Ihre Gegner ſtellen ſich hinter ſie in den<lb/>
zweyten Platz in x y z. Es kommt nun darauf<lb/>
an, den Ball in ſchiefer Richtung aufwärts gegen<lb/>
die Mauer zu ſchlagen, ſo daſs er beym Zurück-<lb/>
prallen in den Platz der Gegner fällt. Fällt der<lb/>
Ball auf den erſten Platz zurück, ſo ſchlägt ihn<lb/>
irgend einer von der Parthey a b c; fällt er aber<lb/>
auf den zweyten zurück, ſo thut einer von den<lb/>
Gegnern x y z daſſelbe. Bleibt der Ball auf der<lb/>
Erde liegen, indem man vorbey ſchlägt, ſo zählt<lb/>
die Parthey a b c einen Punkt, wenn ihn x y z<lb/>
fallen lieſsen. Fällt der Ball aber in den erſten<lb/>
Platz zurück und er wird von der Parthey a b c<lb/>
daſelbſt im Aufſchlagen verfehlt, ſo zählt zwar die<lb/>
andere Parthey x y z keinen Punkt, aber a b c<lb/>
beſchleunigen dadurch das Ende ihres Spielgan-<lb/>
ges. Nach dieſer allgemeinen Anzeige muſs ich<lb/>
mich in nähere Zergliederung einlaſſen, weil<lb/>
man ſonſt die Sache nicht verſtehen kann; die<lb/>
Plätze will ich der Kürze wegen 1 und 2 nen-<lb/>
nen.</p><lb/></div></div></div></div></body></text></TEI>
[98/0130]
men, nämlich a b c und x y z. Sie loſen, wel-
che von beyden Partheyen zuerſt anfangen ſoll;
wir nehmen a b c dazu an. Einer von dieſen
geht zuerſt ins Spiel und iſt Aufſchläger. Da es
einerley iſt, welcher, ſo kommt man leicht hier-
in überein. Es ſoll a ſeyn. Da ſich der Auf-
ſchläger allemal in der Mitte vor die Mauer ſtellt,
ſo kommen nun alle drey auf den erſten Platz in
b a c. Ihre Gegner ſtellen ſich hinter ſie in den
zweyten Platz in x y z. Es kommt nun darauf
an, den Ball in ſchiefer Richtung aufwärts gegen
die Mauer zu ſchlagen, ſo daſs er beym Zurück-
prallen in den Platz der Gegner fällt. Fällt der
Ball auf den erſten Platz zurück, ſo ſchlägt ihn
irgend einer von der Parthey a b c; fällt er aber
auf den zweyten zurück, ſo thut einer von den
Gegnern x y z daſſelbe. Bleibt der Ball auf der
Erde liegen, indem man vorbey ſchlägt, ſo zählt
die Parthey a b c einen Punkt, wenn ihn x y z
fallen lieſsen. Fällt der Ball aber in den erſten
Platz zurück und er wird von der Parthey a b c
daſelbſt im Aufſchlagen verfehlt, ſo zählt zwar die
andere Parthey x y z keinen Punkt, aber a b c
beſchleunigen dadurch das Ende ihres Spielgan-
ges. Nach dieſer allgemeinen Anzeige muſs ich
mich in nähere Zergliederung einlaſſen, weil
man ſonſt die Sache nicht verſtehen kann; die
Plätze will ich der Kürze wegen 1 und 2 nen-
nen.
Informationen zur CAB-Ansicht
Diese Ansicht bietet Ihnen die Darstellung des Textes in normalisierter Orthographie.
Diese Textvariante wird vollautomatisch erstellt und kann aufgrund dessen auch Fehler enthalten.
Alle veränderten Wortformen sind grau hinterlegt. Als fremdsprachliches Material erkannte
Textteile sind ausgegraut dargestellt.
Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 98. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/130>, abgerufen am 14.08.2024.
Alle Inhalte dieser Seite unterstehen, soweit nicht anders gekennzeichnet, einer
Creative-Commons-Lizenz.
Die Rechte an den angezeigten Bilddigitalisaten, soweit nicht anders gekennzeichnet, liegen bei den besitzenden Bibliotheken.
Weitere Informationen finden Sie in den DTA-Nutzungsbedingungen.
Insbesondere im Hinblick auf die §§ 86a StGB und 130 StGB wird festgestellt, dass die auf
diesen Seiten abgebildeten Inhalte weder in irgendeiner Form propagandistischen Zwecken
dienen, oder Werbung für verbotene Organisationen oder Vereinigungen darstellen, oder
nationalsozialistische Verbrechen leugnen oder verharmlosen, noch zum Zwecke der
Herabwürdigung der Menschenwürde gezeigt werden.
Die auf diesen Seiten abgebildeten Inhalte (in Wort und Bild) dienen im Sinne des
§ 86 StGB Abs. 3 ausschließlich historischen, sozial- oder kulturwissenschaftlichen
Forschungszwecken. Ihre Veröffentlichung erfolgt in der Absicht, Wissen zur Anregung
der intellektuellen Selbstständigkeit und Verantwortungsbereitschaft des Staatsbürgers zu
vermitteln und damit der Förderung seiner Mündigkeit zu dienen.
Zitierempfehlung: Deutsches Textarchiv. Grundlage für ein Referenzkorpus der neuhochdeutschen Sprache. Herausgegeben von der Berlin-Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften, Berlin 2024. URL: https://www.deutschestextarchiv.de/.