ihn ins Lager zu stellen, oder in anderer Ab- sicht) nimmt aber die Fahne nicht herunter: so ist demungeachtet das F als genommen zu be- trachten und die Fahne muss abgenommen wer- den.
Anmerkung. Man hat ein F mit aller Kraft angegriffen, aber der G vertheidigt und bewacht es zu gut; dann ist oft Kriegslist das beste. Du bringst deinen Ball in einen bequemen Winkel, stosst ihn gegen die entgegen gesetzte Bande, so dass er par Bricolle ins F geht. Diess heist mit Sturmlaufen nehmen.
21. Wenn der S einen feindlichen Ball in eines seiner eigenen F spielt, das noch nicht ge- nommen ist, so macht er dadurch einen Kriegs- gefangenen und gewinnt 6 Points. Spielt er ihn aber in ein schon genommenes F, so ist der Ball nicht Kriegsgefangen, doch gewinnt der S da- durch 2 Points.
22. Spielt er des G Ball in dessen eigenes F, so gewinnt er 2 P.
23. Wenn der S einen oder mehr Bälle des G macht, (in ein Loch bringt), so gewinnt er für jeden 2 P. Wenn er aber einen oder mehrere seiner eigenen Bälle macht, (sich verläuft), so verliert er für jeden 2. P.
24. Sprengt der S einen oder mehr Bälle des Gegners vom Billard, oder auf ein F, (alle Be-
ihn ins Lager zu ſtellen, oder in anderer Ab- ſicht) nimmt aber die Fahne nicht herunter: ſo iſt demungeachtet das F als genommen zu be- trachten und die Fahne muſs abgenommen wer- den.
Anmerkung. Man hat ein F mit aller Kraft angegriffen, aber der G vertheidigt und bewacht es zu gut; dann iſt oft Kriegsliſt das beſte. Du bringſt deinen Ball in einen bequemen Winkel, ſtoſst ihn gegen die entgegen geſetzte Bande, ſo daſs er par Bricolle ins F geht. Dieſs heiſt mit Sturmlaufen nehmen.
21. Wenn der S einen feindlichen Ball in eines ſeiner eigenen F ſpielt, das noch nicht ge- nommen iſt, ſo macht er dadurch einen Kriegs- gefangenen und gewinnt 6 Points. Spielt er ihn aber in ein ſchon genommenes F, ſo iſt der Ball nicht Kriegsgefangen, doch gewinnt der S da- durch 2 Points.
22. Spielt er des G Ball in deſſen eigenes F, ſo gewinnt er 2 P.
23. Wenn der S einen oder mehr Bälle des G macht, (in ein Loch bringt), ſo gewinnt er für jeden 2 P. Wenn er aber einen oder mehrere ſeiner eigenen Bälle macht, (ſich verläuft), ſo verliert er für jeden 2. P.
24. Sprengt der S einen oder mehr Bälle des Gegners vom Billard, oder auf ein F, (alle Be-
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ihn ins Lager zu ſtellen, oder in anderer Ab-
ſicht) nimmt aber die Fahne nicht herunter: ſo
iſt demungeachtet das F als genommen zu be-
trachten und die Fahne muſs abgenommen wer-
den.
Anmerkung. Man hat ein F mit aller Kraft
angegriffen, aber der G vertheidigt und bewacht
es zu gut; dann iſt oft Kriegsliſt das beſte. Du
bringſt deinen Ball in einen bequemen Winkel,
ſtoſst ihn gegen die entgegen geſetzte Bande, ſo
daſs er par Bricolle ins F geht. Dieſs heiſt mit
Sturmlaufen nehmen.
21. Wenn der S einen feindlichen Ball in
eines ſeiner eigenen F ſpielt, das noch nicht ge-
nommen iſt, ſo macht er dadurch einen Kriegs-
gefangenen und gewinnt 6 Points. Spielt er ihn
aber in ein ſchon genommenes F, ſo iſt der Ball
nicht Kriegsgefangen, doch gewinnt der S da-
durch 2 Points.
22. Spielt er des G Ball in deſſen eigenes
F, ſo gewinnt er 2 P.
23. Wenn der S einen oder mehr Bälle des
G macht, (in ein Loch bringt), ſo gewinnt er für
jeden 2 P. Wenn er aber einen oder mehrere
ſeiner eigenen Bälle macht, (ſich verläuft), ſo
verliert er für jeden 2. P.
24. Sprengt der S einen oder mehr Bälle des
Gegners vom Billard, oder auf ein F, (alle Be-
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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 172. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/204>, abgerufen am 22.11.2024.
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