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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

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festigungswerke sind nämlich oben ganz platt)
oder auf die Bande; so gewinnt er für jeden 2 P.;
thut er aber dasselbe mit seinem Eigenen, so ver-
liert er auch für jeden 2 P.

25. Sprengt der S. des G. Ball auf eine der
vorigen Arten, oder macht ihn und erobert durch
den Stoss zugleich ein feindliches F: so gewinnt
er 6 P. Ist es aber ein schon genommenes F,
oder eines, das noch nicht an der Reihe des Er-
oberns ist, so verliert er 2 P.

26. Spielst du deinen Ball in eines deiner ei-
genen F, oder in ein feindliches noch nicht ge-
nommenes, oder noch nicht an der Reihe sey-
endes: so verlierst du 2 P.

27. Jeder gemachte, oder auf obige Arten
(24) gesprengte Ball muss wieder ins Lager. Stün-
de hier zufälliger Weise schon ein Ball, so muss
jener dicht dahinter gesetzt werden, doch so, dass
er ihn nicht berührt.

28. Wer ein schon genommenes fahnenloses
F nochmals nimmt, verliert 2 P.

29. Wenn des Gegners Ball wegen eines da-
vor liegenden F von dem S nicht gesehen wer-
den kann, und er, der S. hat doch Lust, par
bricolle auf ihn zu spielen: so kündigt er es mit
dem Worte an, ungesehn! Trifft er dann den
Ball, so gewinnt er 2, aber im Gegentheil ver-
liert er 2 P.

feſtigungswerke ſind nämlich oben ganz platt)
oder auf die Bande; ſo gewinnt er für jeden 2 P.;
thut er aber daſſelbe mit ſeinem Eigenen, ſo ver-
liert er auch für jeden 2 P.

25. Sprengt der S. des G. Ball auf eine der
vorigen Arten, oder macht ihn und erobert durch
den Stoſs zugleich ein feindliches F: ſo gewinnt
er 6 P. Iſt es aber ein ſchon genommenes F,
oder eines, das noch nicht an der Reihe des Er-
oberns iſt, ſo verliert er 2 P.

26. Spielſt du deinen Ball in eines deiner ei-
genen F, oder in ein feindliches noch nicht ge-
nommenes, oder noch nicht an der Reihe ſey-
endes: ſo verlierſt du 2 P.

27. Jeder gemachte, oder auf obige Arten
(24) geſprengte Ball muſs wieder ins Lager. Stün-
de hier zufälliger Weiſe ſchon ein Ball, ſo muſs
jener dicht dahinter geſetzt werden, doch ſo, daſs
er ihn nicht berührt.

28. Wer ein ſchon genommenes fahnenloſes
F nochmals nimmt, verliert 2 P.

29. Wenn des Gegners Ball wegen eines da-
vor liegenden F von dem S nicht geſehen wer-
den kann, und er, der S. hat doch Luſt, par
bricolle auf ihn zu ſpielen: ſo kündigt er es mit
dem Worte an, ungeſehn! Trifft er dann den
Ball, ſo gewinnt er 2, aber im Gegentheil ver-
liert er 2 P.

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[173/0205] feſtigungswerke ſind nämlich oben ganz platt) oder auf die Bande; ſo gewinnt er für jeden 2 P.; thut er aber daſſelbe mit ſeinem Eigenen, ſo ver- liert er auch für jeden 2 P. 25. Sprengt der S. des G. Ball auf eine der vorigen Arten, oder macht ihn und erobert durch den Stoſs zugleich ein feindliches F: ſo gewinnt er 6 P. Iſt es aber ein ſchon genommenes F, oder eines, das noch nicht an der Reihe des Er- oberns iſt, ſo verliert er 2 P. 26. Spielſt du deinen Ball in eines deiner ei- genen F, oder in ein feindliches noch nicht ge- nommenes, oder noch nicht an der Reihe ſey- endes: ſo verlierſt du 2 P. 27. Jeder gemachte, oder auf obige Arten (24) geſprengte Ball muſs wieder ins Lager. Stün- de hier zufälliger Weiſe ſchon ein Ball, ſo muſs jener dicht dahinter geſetzt werden, doch ſo, daſs er ihn nicht berührt. 28. Wer ein ſchon genommenes fahnenloſes F nochmals nimmt, verliert 2 P. 29. Wenn des Gegners Ball wegen eines da- vor liegenden F von dem S nicht geſehen wer- den kann, und er, der S. hat doch Luſt, par bricolle auf ihn zu ſpielen: ſo kündigt er es mit dem Worte an, ungeſehn! Trifft er dann den Ball, ſo gewinnt er 2, aber im Gegentheil ver- liert er 2 P.

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Zitationshilfe: Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 173. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/205>, abgerufen am 16.05.2024.