haben und Andere dagegen noch minus, so wird jenes summirt, und mit der Summe des Minus verglichen[.] Hierauf wird noch so lange gewor- fen, bis das Plus dem Minus just gleich ist, dann endigt sich das Spiel, und diejenigen, welche noch minus, d. i. noch Kegel im Stamme haben, bezahlen jeden Kegel an die andern. Die Schwie- rigkeit ist hierbey durch den lezten Wurf jene Gleichheit herauszubringen, d. i. das Spiel aus- zumachen. Wenn zum Beyspiel der Spieler A 4, B 5, C 6 Kegel gut geschrieben oder plus hat, und dagegen D 3, E 6, und F 7 minus, so dass hier 16 minus und dort 15 plus sind: so darf derjenige, an welchem die Reihe des Werfens ist, nur noch Einen Kegel machen, und jeder, den er mehr wirft, wird ihm von der Zahl seiner ge- machten Kegel abgezogen u. s. w.
Die vorzüglichsten Gesetze der Kegelbahn sind folgende:
1) Niemand darf über das bestimmte Mal hinaustreten. 2) Wer nichts trifft, dem wird ein Kegel abgeschrieben. 3) Eine Kugel, die über das Wurfbrett hinaus geworfen wurde, kann keine gültige Kegel werfen, und ihr Werfer ver- liert 1. Dagegen ist jeder Wurf neben das Brett, oder an die Seitenwände der Bahn gültig. 4) Wird die Kugel durch irgend etwas aufgehalten, ehe sie über das Wurfbrett hinaus ist, so darf noch
M 5
haben und Andere dagegen noch minus, ſo wird jenes ſummirt, und mit der Summe des Minus verglichen[.] Hierauf wird noch ſo lange gewor- fen, bis das Plus dem Minus juſt gleich iſt, dann endigt ſich das Spiel, und diejenigen, welche noch minus, d. i. noch Kegel im Stamme haben, bezahlen jeden Kegel an die andern. Die Schwie- rigkeit iſt hierbey durch den lezten Wurf jene Gleichheit herauszubringen, d. i. das Spiel aus- zumachen. Wenn zum Beyſpiel der Spieler A 4, B 5, C 6 Kegel gut geſchrieben oder plus hat, und dagegen D 3, E 6, und F 7 minus, ſo daſs hier 16 minus und dort 15 plus ſind: ſo darf derjenige, an welchem die Reihe des Werfens iſt, nur noch Einen Kegel machen, und jeder, den er mehr wirft, wird ihm von der Zahl ſeiner ge- machten Kegel abgezogen u. ſ. w.
Die vorzüglichſten Geſetze der Kegelbahn ſind folgende:
1) Niemand darf über das beſtimmte Mal hinaustreten. 2) Wer nichts trifft, dem wird ein Kegel abgeſchrieben. 3) Eine Kugel, die über das Wurfbrett hinaus geworfen wurde, kann keine gültige Kegel werfen, und ihr Werfer ver- liert 1. Dagegen iſt jeder Wurf neben das Brett, oder an die Seitenwände der Bahn gültig. 4) Wird die Kugel durch irgend etwas aufgehalten, ehe ſie über das Wurfbrett hinaus iſt, ſo darf noch
M 5
<TEI><text><body><divn="1"><divn="2"><divn="3"><divn="4"><p><pbfacs="#f0217"n="185"/>
haben und Andere dagegen noch minus, ſo wird<lb/>
jenes ſummirt, und mit der Summe des Minus<lb/>
verglichen<supplied>.</supplied> Hierauf wird noch ſo lange gewor-<lb/>
fen, bis das Plus dem Minus juſt gleich iſt, dann<lb/>
endigt ſich das Spiel, und diejenigen, welche<lb/>
noch minus, d. i. noch Kegel im <hirendition="#i">Stamme</hi> haben,<lb/>
bezahlen jeden Kegel an die andern. Die Schwie-<lb/>
rigkeit iſt hierbey durch den lezten Wurf jene<lb/>
Gleichheit herauszubringen, d. i. das Spiel <hirendition="#i">aus-<lb/>
zumachen</hi>. Wenn zum Beyſpiel der Spieler A 4,<lb/>
B 5, C 6 Kegel gut geſchrieben oder plus hat,<lb/>
und dagegen D 3, E 6, und F 7 minus, ſo daſs<lb/>
hier 16 minus und dort 15 plus ſind: ſo <hirendition="#i">darf</hi><lb/>
derjenige, an welchem die Reihe des Werfens<lb/>
iſt, nur noch <hirendition="#i">Einen</hi> Kegel machen, und jeder, den<lb/>
er mehr wirft, wird ihm von der Zahl ſeiner ge-<lb/>
machten Kegel abgezogen u. ſ. w.</p><lb/><p>Die vorzüglichſten Geſetze der Kegelbahn<lb/><hirendition="#c">ſind folgende:</hi></p><lb/><p>1) Niemand darf über das beſtimmte Mal<lb/>
hinaustreten. 2) Wer nichts trifft, dem wird<lb/>
ein Kegel abgeſchrieben. 3) Eine Kugel, die<lb/>
über das Wurfbrett hinaus geworfen wurde, kann<lb/>
keine gültige Kegel werfen, und ihr Werfer ver-<lb/>
liert 1. Dagegen iſt jeder Wurf neben das Brett,<lb/>
oder an die Seitenwände der Bahn gültig. 4) Wird<lb/>
die Kugel durch irgend etwas aufgehalten, ehe<lb/>ſie über das Wurfbrett hinaus iſt, ſo darf noch<lb/><fwplace="bottom"type="sig">M 5</fw><lb/></p></div></div></div></div></body></text></TEI>
[185/0217]
haben und Andere dagegen noch minus, ſo wird
jenes ſummirt, und mit der Summe des Minus
verglichen. Hierauf wird noch ſo lange gewor-
fen, bis das Plus dem Minus juſt gleich iſt, dann
endigt ſich das Spiel, und diejenigen, welche
noch minus, d. i. noch Kegel im Stamme haben,
bezahlen jeden Kegel an die andern. Die Schwie-
rigkeit iſt hierbey durch den lezten Wurf jene
Gleichheit herauszubringen, d. i. das Spiel aus-
zumachen. Wenn zum Beyſpiel der Spieler A 4,
B 5, C 6 Kegel gut geſchrieben oder plus hat,
und dagegen D 3, E 6, und F 7 minus, ſo daſs
hier 16 minus und dort 15 plus ſind: ſo darf
derjenige, an welchem die Reihe des Werfens
iſt, nur noch Einen Kegel machen, und jeder, den
er mehr wirft, wird ihm von der Zahl ſeiner ge-
machten Kegel abgezogen u. ſ. w.
Die vorzüglichſten Geſetze der Kegelbahn
ſind folgende:
1) Niemand darf über das beſtimmte Mal
hinaustreten. 2) Wer nichts trifft, dem wird
ein Kegel abgeſchrieben. 3) Eine Kugel, die
über das Wurfbrett hinaus geworfen wurde, kann
keine gültige Kegel werfen, und ihr Werfer ver-
liert 1. Dagegen iſt jeder Wurf neben das Brett,
oder an die Seitenwände der Bahn gültig. 4) Wird
die Kugel durch irgend etwas aufgehalten, ehe
ſie über das Wurfbrett hinaus iſt, ſo darf noch
M 5
Informationen zur CAB-Ansicht
Diese Ansicht bietet Ihnen die Darstellung des Textes in normalisierter Orthographie.
Diese Textvariante wird vollautomatisch erstellt und kann aufgrund dessen auch Fehler enthalten.
Alle veränderten Wortformen sind grau hinterlegt. Als fremdsprachliches Material erkannte
Textteile sind ausgegraut dargestellt.
Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 185. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/217>, abgerufen am 14.08.2024.
Alle Inhalte dieser Seite unterstehen, soweit nicht anders gekennzeichnet, einer
Creative-Commons-Lizenz.
Die Rechte an den angezeigten Bilddigitalisaten, soweit nicht anders gekennzeichnet, liegen bei den besitzenden Bibliotheken.
Weitere Informationen finden Sie in den DTA-Nutzungsbedingungen.
Insbesondere im Hinblick auf die §§ 86a StGB und 130 StGB wird festgestellt, dass die auf
diesen Seiten abgebildeten Inhalte weder in irgendeiner Form propagandistischen Zwecken
dienen, oder Werbung für verbotene Organisationen oder Vereinigungen darstellen, oder
nationalsozialistische Verbrechen leugnen oder verharmlosen, noch zum Zwecke der
Herabwürdigung der Menschenwürde gezeigt werden.
Die auf diesen Seiten abgebildeten Inhalte (in Wort und Bild) dienen im Sinne des
§ 86 StGB Abs. 3 ausschließlich historischen, sozial- oder kulturwissenschaftlichen
Forschungszwecken. Ihre Veröffentlichung erfolgt in der Absicht, Wissen zur Anregung
der intellektuellen Selbstständigkeit und Verantwortungsbereitschaft des Staatsbürgers zu
vermitteln und damit der Förderung seiner Mündigkeit zu dienen.
Zitierempfehlung: Deutsches Textarchiv. Grundlage für ein Referenzkorpus der neuhochdeutschen Sprache. Herausgegeben von der Berlin-Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften, Berlin 2024. URL: https://www.deutschestextarchiv.de/.