Anmelden (DTAQ) DWDS     dlexDB     CLARIN-D

Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

Bild:
<< vorherige Seite

zu umspannen, dann ihren Gegenstand immer
mehr und mehr einschliesst, bis sie ihn endlich
fest fasset. Diess ist die erste Hauptregel des Spiels.
Ich will mir etwas in den Sinn nehmen, und es
durch meine Leser heraus fragen lassen. Alle
Nebengespräche und Kurzweile, wodurch das
Spiel zur angenehmen Unterhaltung wird, bleiben
hier weg, um des Platzes zu schonen. Ich ha-
be etwas, das Fragen hebt an:

Gehörts zur Körperwelt? -- ja! Ists ein
Weltkörper? nein! -- Ein geographischer Ge-
genstand unsrer Erde? nein! -- Ein natürlicher
Körper, ein Naturprodukt? nein! Also ein Fa-
brikat? ja! -- Genommen aus dem Thierreiche?
nein. Zum Theil nur aus dem Thierreiche?
nein. Aus dem Mineralreiche? ja, und ganz al-
lein? ja. -- Von Stein? nein. Von Metall? ja!
-- von einem edeln? nein. Von Kupfer? nein!
von Eisen? ja. Von künstlichem Eisen (Stahl)?
ja.

Der Sachen, die von Stahl gemacht werden,
sind sehr viel, es kommt folglich darauf an, sie
sogleich im Kopfe zu classificiren und die gedachte
Sache in eine Classe zu schaffen, ferner den Ge-
brauch derselben auszukundschaften. Hier neh-
men folglich die Fragen eine andre Richtung.

Ists eine Maschine? nein! -- Ein Instru-
ment? ja. Des Künstlers? nein! Bauern? nein.

zu umſpannen, dann ihren Gegenſtand immer
mehr und mehr einſchlieſst, bis ſie ihn endlich
feſt faſſet. Dieſs iſt die erſte Hauptregel des Spiels.
Ich will mir etwas in den Sinn nehmen, und es
durch meine Leſer heraus fragen laſſen. Alle
Nebengeſpräche und Kurzweile, wodurch das
Spiel zur angenehmen Unterhaltung wird, bleiben
hier weg, um des Platzes zu ſchonen. Ich ha-
be etwas, das Fragen hebt an:

Gehörts zur Körperwelt? — ja! Iſts ein
Weltkörper? nein! — Ein geographiſcher Ge-
genſtand unſrer Erde? nein! — Ein natürlicher
Körper, ein Naturprodukt? nein! Alſo ein Fa-
brikat? ja! — Genommen aus dem Thierreiche?
nein. Zum Theil nur aus dem Thierreiche?
nein. Aus dem Mineralreiche? ja, und ganz al-
lein? ja. — Von Stein? nein. Von Metall? ja!
— von einem edeln? nein. Von Kupfer? nein!
von Eiſen? ja. Von künſtlichem Eiſen (Stahl)?
ja.

Der Sachen, die von Stahl gemacht werden,
ſind ſehr viel, es kommt folglich darauf an, ſie
ſogleich im Kopfe zu claſſificiren und die gedachte
Sache in eine Claſſe zu ſchaffen, ferner den Ge-
brauch derſelben auszukundſchaften. Hier neh-
men folglich die Fragen eine andre Richtung.

Iſts eine Maſchine? nein! — Ein Inſtru-
ment? ja. Des Künſtlers? nein! Bauern? nein.

<TEI>
  <text>
    <body>
      <div n="1">
        <div n="2">
          <div n="3">
            <div n="4">
              <p><pb facs="#f0454" n="422"/>
zu um&#x017F;pannen, dann ihren Gegen&#x017F;tand immer<lb/>
mehr und mehr ein&#x017F;chlie&#x017F;st, bis &#x017F;ie ihn endlich<lb/>
fe&#x017F;t fa&#x017F;&#x017F;et. Die&#x017F;s i&#x017F;t die er&#x017F;te <hi rendition="#i">Hauptregel</hi> des Spiels.<lb/>
Ich will mir etwas in den Sinn nehmen, und es<lb/>
durch meine Le&#x017F;er heraus fragen la&#x017F;&#x017F;en. Alle<lb/>
Nebenge&#x017F;präche und Kurzweile, wodurch das<lb/>
Spiel zur angenehmen Unterhaltung wird, bleiben<lb/>
hier weg, um des Platzes zu &#x017F;chonen. Ich ha-<lb/>
be etwas, das Fragen hebt an:</p><lb/>
              <p>Gehörts zur Körperwelt? &#x2014; ja! I&#x017F;ts ein<lb/>
Weltkörper? nein! &#x2014; Ein geographi&#x017F;cher Ge-<lb/>
gen&#x017F;tand un&#x017F;rer Erde? nein! &#x2014; Ein natürlicher<lb/>
Körper, ein Naturprodukt? nein! Al&#x017F;o ein Fa-<lb/>
brikat? ja! &#x2014; Genommen aus dem Thierreiche?<lb/>
nein. Zum Theil nur aus dem Thierreiche?<lb/>
nein. Aus dem Mineralreiche? ja, und ganz al-<lb/>
lein? ja. &#x2014; Von Stein? nein. Von Metall? ja!<lb/>
&#x2014; von einem edeln? nein. Von Kupfer? nein!<lb/>
von Ei&#x017F;en? ja. Von kün&#x017F;tlichem Ei&#x017F;en (Stahl)?<lb/>
ja.</p><lb/>
              <p>Der Sachen, die von Stahl gemacht werden,<lb/>
&#x017F;ind &#x017F;ehr viel, es kommt folglich darauf an, &#x017F;ie<lb/>
&#x017F;ogleich im Kopfe zu cla&#x017F;&#x017F;ificiren und die gedachte<lb/>
Sache in eine Cla&#x017F;&#x017F;e zu &#x017F;chaffen, ferner den Ge-<lb/>
brauch der&#x017F;elben auszukund&#x017F;chaften. Hier neh-<lb/>
men folglich die Fragen eine andre Richtung.</p><lb/>
              <p>I&#x017F;ts eine Ma&#x017F;chine? nein! &#x2014; Ein In&#x017F;tru-<lb/>
ment? ja. Des Kün&#x017F;tlers? nein! Bauern? nein.<lb/></p>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </body>
  </text>
</TEI>
[422/0454] zu umſpannen, dann ihren Gegenſtand immer mehr und mehr einſchlieſst, bis ſie ihn endlich feſt faſſet. Dieſs iſt die erſte Hauptregel des Spiels. Ich will mir etwas in den Sinn nehmen, und es durch meine Leſer heraus fragen laſſen. Alle Nebengeſpräche und Kurzweile, wodurch das Spiel zur angenehmen Unterhaltung wird, bleiben hier weg, um des Platzes zu ſchonen. Ich ha- be etwas, das Fragen hebt an: Gehörts zur Körperwelt? — ja! Iſts ein Weltkörper? nein! — Ein geographiſcher Ge- genſtand unſrer Erde? nein! — Ein natürlicher Körper, ein Naturprodukt? nein! Alſo ein Fa- brikat? ja! — Genommen aus dem Thierreiche? nein. Zum Theil nur aus dem Thierreiche? nein. Aus dem Mineralreiche? ja, und ganz al- lein? ja. — Von Stein? nein. Von Metall? ja! — von einem edeln? nein. Von Kupfer? nein! von Eiſen? ja. Von künſtlichem Eiſen (Stahl)? ja. Der Sachen, die von Stahl gemacht werden, ſind ſehr viel, es kommt folglich darauf an, ſie ſogleich im Kopfe zu claſſificiren und die gedachte Sache in eine Claſſe zu ſchaffen, ferner den Ge- brauch derſelben auszukundſchaften. Hier neh- men folglich die Fragen eine andre Richtung. Iſts eine Maſchine? nein! — Ein Inſtru- ment? ja. Des Künſtlers? nein! Bauern? nein.

Suche im Werk

Hilfe

Informationen zum Werk

Download dieses Werks

XML (TEI P5) · HTML · Text
TCF (text annotation layer)
XML (TEI P5 inkl. att.linguistic)

Metadaten zum Werk

TEI-Header · CMDI · Dublin Core

Ansichten dieser Seite

Voyant Tools ?

Language Resource Switchboard?

Feedback

Sie haben einen Fehler gefunden? Dann können Sie diesen über unsere Qualitätssicherungsplattform DTAQ melden.

Kommentar zur DTA-Ausgabe

Dieses Werk wurde gemäß den DTA-Transkriptionsrichtlinien im Double-Keying-Verfahren von Nicht-Muttersprachlern erfasst und in XML/TEI P5 nach DTA-Basisformat kodiert.




Ansicht auf Standard zurückstellen

URL zu diesem Werk: https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796
URL zu dieser Seite: https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/454
Zitationshilfe: Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 422. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/454>, abgerufen am 01.11.2024.