wöhnlich benennen; bemerkt er es aber nicht, wenn jemand die Sachen anders nennt, so macht ihm der Jemand einen Strich. Der Kaufmann hat daher ein sehr schwieriges Amt, denn jeder Mit- spieler sucht ihm Rechnungen anzubringen, und nennt folglich oft mit Fleiss die Karte, Karte, die Striche, Striche u. s. w. wenn er sieht, dass der Kaufmann nicht aufmerksam genug ist. Wenn der Kaufmann die kompletten Spiele durchge- sehn hat, und jeder, der es nicht komplet hat, dafür bestraft worden ist: so gehts auch an die Bezahlung der Rechnungen. Der Kaufmann giebt jedem so viel Streiche, als er Rechnungen hat, und erhält auch von diesen zurück, was er bey ihnen an Strichen hat.
Auch dieses Spiel erfordert viel Aufmerksam- keit und Besonnenheit, es ist für die Spieler nicht so ganz leicht von den wahren Benennun- gen der Sachen zu abstrahiren und die angenom- menen zu gebrauchen, so wie es für den Kauf- mann viel Schwierigkeit hat, beym Gespräche durch einander die Fehler zu bemerken.
wöhnlich benennen; bemerkt er es aber nicht, wenn jemand die Sachen anders nennt, ſo macht ihm der Jemand einen Strich. Der Kaufmann hat daher ein ſehr ſchwieriges Amt, denn jeder Mit- ſpieler ſucht ihm Rechnungen anzubringen, und nennt folglich oft mit Fleiſs die Karte, Karte, die Striche, Striche u. ſ. w. wenn er ſieht, daſs der Kaufmann nicht aufmerkſam genug iſt. Wenn der Kaufmann die kompletten Spiele durchge- ſehn hat, und jeder, der es nicht komplet hat, dafür beſtraft worden iſt: ſo gehts auch an die Bezahlung der Rechnungen. Der Kaufmann giebt jedem ſo viel Streiche, als er Rechnungen hat, und erhält auch von dieſen zurück, was er bey ihnen an Strichen hat.
Auch dieſes Spiel erfordert viel Aufmerkſam- keit und Beſonnenheit, es iſt für die Spieler nicht ſo ganz leicht von den wahren Benennun- gen der Sachen zu abſtrahiren und die angenom- menen zu gebrauchen, ſo wie es für den Kauf- mann viel Schwierigkeit hat, beym Geſpräche durch einander die Fehler zu bemerken.
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wöhnlich benennen; bemerkt er es aber nicht,
wenn jemand die Sachen anders nennt, ſo macht
ihm der Jemand einen Strich. Der Kaufmann hat
daher ein ſehr ſchwieriges Amt, denn jeder Mit-
ſpieler ſucht ihm Rechnungen anzubringen, und
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Kaufmann nicht aufmerkſam genug iſt. Wenn
der Kaufmann die kompletten Spiele durchge-
ſehn hat, und jeder, der es nicht komplet hat,
dafür beſtraft worden iſt: ſo gehts auch an die
Bezahlung der Rechnungen. Der Kaufmann
giebt jedem ſo viel Streiche, als er Rechnungen
hat, und erhält auch von dieſen zurück, was er
bey ihnen an Strichen hat.
Auch dieſes Spiel erfordert viel Aufmerkſam-
keit und Beſonnenheit, es iſt für die Spieler
nicht ſo ganz leicht von den wahren Benennun-
gen der Sachen zu abſtrahiren und die angenom-
menen zu gebrauchen, ſo wie es für den Kauf-
mann viel Schwierigkeit hat, beym Geſpräche
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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 316. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/348>, abgerufen am 22.11.2024.
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