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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

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73. Das Advocatenspiel
und
das Parlament.

Die Gesellschaft sitzt im Kreise, und in dem-
selben befindet sich der Sprecher oder Anführer
des Spiels, der bald diese bald jene Person a -
redet, fragt u s. w. Allein die gefragte Person
darf bey Strafe eines Pfandes, oder Streichs mit
dem Taschentuche, nie selbst antworten; denn
jeder hat seinen Nachbar linker Hand zum Ad-
vocaten
, der für ihn antworten muss oder bey
Unterlassung in die Strafe verfällt. Werden von
diesem oder jenem Fehler begangen, und der
Sprecher merkt es nicht, so ist er eben so schul-
dig -- Die ganze Sache ist einfach; sehr ange-
nehm und lustig, wenn der Sprecher eine mun-
tere Person ist, die ohne Stocken immer Sprech-
materien bereit hat, unaufhörlich frägt, ver-
langt, sich erkundigt, scherzt, bald diesen bald
jenen bey Nahmen ruft, auf eine lustige Art an-
klagt und ihn dadurch zur Antwort reizt; sie
verlangt schnelle Aufmerksamkeit und ist daher
nützlich wie die vorigen Spiele. Allenfalls kann
der Sprecher auch selbst der Advokat einer Per-
son seyn, auch selbst einen Advokaten haben,
wenn er sich selbst auf eine lustige Art als Spre-

73. Das Advocatenſpiel
und
das Parlament.

Die Geſellſchaft ſitzt im Kreiſe, und in dem-
ſelben befindet ſich der Sprecher oder Anführer
des Spiels, der bald dieſe bald jene Perſon a ‒
redet, fragt u ſ. w. Allein die gefragte Perſon
darf bey Strafe eines Pfandes, oder Streichs mit
dem Taſchentuche, nie ſelbſt antworten; denn
jeder hat ſeinen Nachbar linker Hand zum Ad-
vocaten
, der für ihn antworten muſs oder bey
Unterlaſſung in die Strafe verfällt. Werden von
dieſem oder jenem Fehler begangen, und der
Sprecher merkt es nicht, ſo iſt er eben ſo ſchul-
dig — Die ganze Sache iſt einfach; ſehr ange-
nehm und luſtig, wenn der Sprecher eine mun-
tere Perſon iſt, die ohne Stocken immer Sprech-
materien bereit hat, unaufhörlich frägt, ver-
langt, ſich erkundigt, ſcherzt, bald dieſen bald
jenen bey Nahmen ruft, auf eine luſtige Art an-
klagt und ihn dadurch zur Antwort reizt; ſie
verlangt ſchnelle Aufmerkſamkeit und iſt daher
nützlich wie die vorigen Spiele. Allenfalls kann
der Sprecher auch ſelbſt der Advokat einer Per-
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[317/0349] 73. Das Advocatenſpiel und das Parlament. Die Geſellſchaft ſitzt im Kreiſe, und in dem- ſelben befindet ſich der Sprecher oder Anführer des Spiels, der bald dieſe bald jene Perſon a ‒ redet, fragt u ſ. w. Allein die gefragte Perſon darf bey Strafe eines Pfandes, oder Streichs mit dem Taſchentuche, nie ſelbſt antworten; denn jeder hat ſeinen Nachbar linker Hand zum Ad- vocaten, der für ihn antworten muſs oder bey Unterlaſſung in die Strafe verfällt. Werden von dieſem oder jenem Fehler begangen, und der Sprecher merkt es nicht, ſo iſt er eben ſo ſchul- dig — Die ganze Sache iſt einfach; ſehr ange- nehm und luſtig, wenn der Sprecher eine mun- tere Perſon iſt, die ohne Stocken immer Sprech- materien bereit hat, unaufhörlich frägt, ver- langt, ſich erkundigt, ſcherzt, bald dieſen bald jenen bey Nahmen ruft, auf eine luſtige Art an- klagt und ihn dadurch zur Antwort reizt; ſie verlangt ſchnelle Aufmerkſamkeit und iſt daher nützlich wie die vorigen Spiele. Allenfalls kann der Sprecher auch ſelbſt der Advokat einer Per- ſon ſeyn, auch ſelbſt einen Advokaten haben, wenn er ſich ſelbſt auf eine luſtige Art als Spre-

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Zitationshilfe: Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 317. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/349>, abgerufen am 22.11.2024.