ten. 7) Zwey Sylben. Die erste ein Neben- fluss der Donau, die andre der Name eines Buch- stabs, das Ganze empfindet man nur durch die Zunge und Nase. 8) Zwey Sylben. Jeder Ge- genstand wird durch Entfernung zur ersten; die zweyte ist sehr nüzlich in Gefahr; das Ganze aber bey Gefahr sehr schädlich. 9) Zwey Syl- ben. Schneide vom Ganzen den lezten Buch- staben ab, so ist der Rest etwas, was der Aber- glaube sonst verbrannte; setze ihn hinzu, so kön- nens die Pferde fressen. 10) In einer Sylbe der Name eines sehr nüzlichen Gewächses; schnei- de den ersten Buchstaben ab, so wirds ein sehr beliebter Fisch. -- Die Auflösungen sind der Reihe nach 1) Landkarte, 2) Stricknadel, 3) Sandbank, 4) Baumoel, 5) Breyhahn, 6) Ei- dam, 7) sauer, 8) Kleinmuth, 9) Hexel, 10) Flachs.
Dieses Spiel verbindet das Angenehme mit dem Nüzlichen und es ist unerschöpflich. Der- jenige, welcher dergleichen Räthsel macht, muss Nachdenken, Phantasie und Witz gebrauchen, um sie zu erfinden und gehörig einzukleiden. Er hat hierbey alle mögliche Freyheit, er kann von der simpelsten Angabe durch alle Grade des scheinbar Sonderbaren bis zum scheinbar Un- glaublichen, wie oben bey dem sechsten Räthsel, fortgehen; aber er darf dabey der Wahrheit
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ten. 7) Zwey Sylben. Die erſte ein Neben- fluſs der Donau, die andre der Name eines Buch- ſtabs, das Ganze empfindet man nur durch die Zunge und Naſe. 8) Zwey Sylben. Jeder Ge- genſtand wird durch Entfernung zur erſten; die zweyte iſt ſehr nüzlich in Gefahr; das Ganze aber bey Gefahr ſehr ſchädlich. 9) Zwey Syl- ben. Schneide vom Ganzen den lezten Buch- ſtaben ab, ſo iſt der Reſt etwas, was der Aber- glaube ſonſt verbrannte; ſetze ihn hinzu, ſo kön- nens die Pferde freſſen. 10) In einer Sylbe der Name eines ſehr nüzlichen Gewächſes; ſchnei- de den erſten Buchſtaben ab, ſo wirds ein ſehr beliebter Fiſch. — Die Auflöſungen ſind der Reihe nach 1) Landkarte, 2) Stricknadel, 3) Sandbank, 4) Baumoel, 5) Breyhahn, 6) Ei- dam, 7) ſauer, 8) Kleinmuth, 9) Hexel, 10) Flachs.
Dieſes Spiel verbindet das Angenehme mit dem Nüzlichen und es iſt unerſchöpflich. Der- jenige, welcher dergleichen Räthſel macht, muſs Nachdenken, Phantaſie und Witz gebrauchen, um ſie zu erfinden und gehörig einzukleiden. Er hat hierbey alle mögliche Freyheit, er kann von der ſimpelſten Angabe durch alle Grade des ſcheinbar Sonderbaren bis zum ſcheinbar Un- glaublichen, wie oben bey dem ſechſten Räthſel, fortgehen; aber er darf dabey der Wahrheit
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ten. 7) Zwey Sylben. Die erſte ein Neben-
fluſs der Donau, die andre der Name eines Buch-
ſtabs, das Ganze empfindet man nur durch die
Zunge und Naſe. 8) Zwey Sylben. Jeder Ge-
genſtand wird durch Entfernung zur erſten; die
zweyte iſt ſehr nüzlich in Gefahr; das Ganze
aber bey Gefahr ſehr ſchädlich. 9) Zwey Syl-
ben. Schneide vom Ganzen den lezten Buch-
ſtaben ab, ſo iſt der Reſt etwas, was der Aber-
glaube ſonſt verbrannte; ſetze ihn hinzu, ſo kön-
nens die Pferde freſſen. 10) In einer Sylbe der
Name eines ſehr nüzlichen Gewächſes; ſchnei-
de den erſten Buchſtaben ab, ſo wirds ein ſehr
beliebter Fiſch. — Die Auflöſungen ſind der
Reihe nach 1) Landkarte, 2) Stricknadel, 3)
Sandbank, 4) Baumoel, 5) Breyhahn, 6) Ei-
dam, 7) ſauer, 8) Kleinmuth, 9) Hexel, 10)
Flachs.
Dieſes Spiel verbindet das Angenehme mit
dem Nüzlichen und es iſt unerſchöpflich. Der-
jenige, welcher dergleichen Räthſel macht, muſs
Nachdenken, Phantaſie und Witz gebrauchen,
um ſie zu erfinden und gehörig einzukleiden.
Er hat hierbey alle mögliche Freyheit, er kann
von der ſimpelſten Angabe durch alle Grade des
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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 433. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/465>, abgerufen am 24.11.2024.
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