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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796.

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nicht zu nahe treten und muss, um billig zu seyn,
bey den Beschreibungen der einzelnen Sylben
Begriffe angeben, wodurch die Gattung oder
Art im Allgemeinen, doch auf eine so beschränk-
te Art bezeichnet wird, dass es noch möglich
bleibt, den Gegenstand zu finden, der durch die
Sylbe ausgedrückt wird. Thut man das nicht,
so wird das Räthsel unauflösbar z. E. Mein Wort
hat 6 Sylben 1 sieht gelb aus, 2 ist ein Geschenk
der Erde, 3 hat ein Handwerker gemacht, 4 und
5 ist ein Mann in Franken, 6 eine Person in Preu-
ssen; das Ganze ein Mensch. Wer soll das je
errathen? Richtig ist die Angabe: 1) Das Fa-
brikat eines Thieres. 2) Der Saame einer nüz-
lichen Pflanze, die man mit vielem Fleisse bauet.
3) Ein Theil des Hauses. 4 und 5 Der Name
eines bekannten Geographen. 6) Der Name ei-
nes berühmten Philosophen; das Ganze ein
Handwerker. -- Derjenige, welcher das Räth-
sel lösen soll, muss mit Schnelligkeit ganze Clas-
sen und Gattungen von Dingen übersehen; die
gefundenen Benennungen auf allerley Art zu-
sammensetzen und trennen und dabey stets auf
die Merk male Rücksicht nehmen, welche der an-
dre zur Bezeichnung der Sylben angegeben hat
u. s. w. Alles das erfordert Nachdenken, Witz
kurz eine gewisse Gewandtheit des Geistes in Re-
producirung der Begriffe. Die damit verbun-

nicht zu nahe treten und muſs, um billig zu ſeyn,
bey den Beſchreibungen der einzelnen Sylben
Begriffe angeben, wodurch die Gattung oder
Art im Allgemeinen, doch auf eine ſo beſchränk-
te Art bezeichnet wird, daſs es noch möglich
bleibt, den Gegenſtand zu finden, der durch die
Sylbe ausgedrückt wird. Thut man das nicht,
ſo wird das Räthſel unauflösbar z. E. Mein Wort
hat 6 Sylben 1 ſieht gelb aus, 2 iſt ein Geſchenk
der Erde, 3 hat ein Handwerker gemacht, 4 und
5 iſt ein Mann in Franken, 6 eine Perſon in Preu-
ſsen; das Ganze ein Menſch. Wer ſoll das je
errathen? Richtig iſt die Angabe: 1) Das Fa-
brikat eines Thieres. 2) Der Saame einer nüz-
lichen Pflanze, die man mit vielem Fleiſse bauet.
3) Ein Theil des Hauſes. 4 und 5 Der Name
eines bekannten Geographen. 6) Der Name ei-
nes berühmten Philoſophen; das Ganze ein
Handwerker. — Derjenige, welcher das Räth-
ſel löſen ſoll, muſs mit Schnelligkeit ganze Claſ-
ſen und Gattungen von Dingen überſehen; die
gefundenen Benennungen auf allerley Art zu-
ſammenſetzen und trennen und dabey ſtets auf
die Merk male Rückſicht nehmen, welche der an-
dre zur Bezeichnung der Sylben angegeben hat
u. ſ. w. Alles das erfordert Nachdenken, Witz
kurz eine gewiſſe Gewandtheit des Geiſtes in Re-
producirung der Begriffe. Die damit verbun-

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[434/0466] nicht zu nahe treten und muſs, um billig zu ſeyn, bey den Beſchreibungen der einzelnen Sylben Begriffe angeben, wodurch die Gattung oder Art im Allgemeinen, doch auf eine ſo beſchränk- te Art bezeichnet wird, daſs es noch möglich bleibt, den Gegenſtand zu finden, der durch die Sylbe ausgedrückt wird. Thut man das nicht, ſo wird das Räthſel unauflösbar z. E. Mein Wort hat 6 Sylben 1 ſieht gelb aus, 2 iſt ein Geſchenk der Erde, 3 hat ein Handwerker gemacht, 4 und 5 iſt ein Mann in Franken, 6 eine Perſon in Preu- ſsen; das Ganze ein Menſch. Wer ſoll das je errathen? Richtig iſt die Angabe: 1) Das Fa- brikat eines Thieres. 2) Der Saame einer nüz- lichen Pflanze, die man mit vielem Fleiſse bauet. 3) Ein Theil des Hauſes. 4 und 5 Der Name eines bekannten Geographen. 6) Der Name ei- nes berühmten Philoſophen; das Ganze ein Handwerker. — Derjenige, welcher das Räth- ſel löſen ſoll, muſs mit Schnelligkeit ganze Claſ- ſen und Gattungen von Dingen überſehen; die gefundenen Benennungen auf allerley Art zu- ſammenſetzen und trennen und dabey ſtets auf die Merk male Rückſicht nehmen, welche der an- dre zur Bezeichnung der Sylben angegeben hat u. ſ. w. Alles das erfordert Nachdenken, Witz kurz eine gewiſſe Gewandtheit des Geiſtes in Re- producirung der Begriffe. Die damit verbun-

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Zitationshilfe: Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 434. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/466>, abgerufen am 31.10.2024.