Cavallerie. Sie sind so wichtig als die Läufer; besonders brauchbar im Anfange des Spiels aber auch am Ende noch sehr nüzlich. Sie haben einen ganz eigenthümlichen Gang nach allen Richtungen, sie springen nämlich von ihrem jedesmaligen Standpunkte auf ein benachbartes dritte Feld von entgegengesezter Farbe von Weiss auf Schwarz und so umgekehrt, auch selbst über die andern Steine weg; folglich z. Ex. von b 1 nach a 3 oder c 3 oder d 2.
Die Thürme, eigentlich Kriegselephanten mit Thürmen (Les Tours, the Rooks, Le Torri, i Rocchi) die in den vier Ecken des Schachbrettes stehen, werden für die wichtigsten Steine nach dem Feldherrn gehalten. Ihr Gang ist grade über die Felder hin, so weit sie offen sind, seit- wärts, rückwärts und vorwärts, und sie können alles nehmen, was ihnen in den Weg kommt.
Die gemeinen Soldaten; (Bauern Les Pions, the Pawns, Le Pedine) sind zur Beschützung des Königs sehr wichtig, zum Angriff und zum Zu- rücktreiben der obigen Officiere sehr brauch- bar unter guter Anführung des Spielers. Dringt ein Bauer von seinem ersten Stand- punkte über das ganze Brett bis in die erste Rei- he der feindlichen Felder, das heist von 2 nach 8 oder von 7 nach 1: so wird er dadurch zum Feldherrn; ist aber sein Feldherr selbst noch
Cavallerie. Sie ſind ſo wichtig als die Läufer; beſonders brauchbar im Anfange des Spiels aber auch am Ende noch ſehr nüzlich. Sie haben einen ganz eigenthümlichen Gang nach allen Richtungen, ſie ſpringen nämlich von ihrem jedesmaligen Standpunkte auf ein benachbartes dritte Feld von entgegengeſezter Farbe von Weiſs auf Schwarz und ſo umgekehrt, auch ſelbſt über die andern Steine weg; folglich z. Ex. von b 1 nach a 3 oder c 3 oder d 2.
Die Thürme, eigentlich Kriegselephanten mit Thürmen (Les Tours, the Rooks, Le Torri, i Rocchi) die in den vier Ecken des Schachbrettes ſtehen, werden für die wichtigſten Steine nach dem Feldherrn gehalten. Ihr Gang iſt grade über die Felder hin, ſo weit ſie offen ſind, ſeit- wärts, rückwärts und vorwärts, und ſie können alles nehmen, was ihnen in den Weg kommt.
Die gemeinen Soldaten; (Bauern Les Pions, the Pawns, Le Pedine) ſind zur Beſchützung des Königs ſehr wichtig, zum Angriff und zum Zu- rücktreiben der obigen Officiere ſehr brauch- bar unter guter Anführung des Spielers. Dringt ein Bauer von ſeinem erſten Stand- punkte über das ganze Brett bis in die erſte Rei- he der feindlichen Felder, das heiſt von 2 nach 8 oder von 7 nach 1: ſo wird er dadurch zum Feldherrn; iſt aber ſein Feldherr ſelbſt noch
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Cavallerie. Sie ſind ſo wichtig als die Läufer;
beſonders brauchbar im Anfange des Spiels aber
auch am Ende noch ſehr nüzlich. Sie haben
einen ganz eigenthümlichen Gang nach allen
Richtungen, ſie ſpringen nämlich von ihrem
jedesmaligen Standpunkte auf ein benachbartes
dritte Feld von entgegengeſezter Farbe von
Weiſs auf Schwarz und ſo umgekehrt, auch ſelbſt
über die andern Steine weg; folglich z. Ex. von
b 1 nach a 3 oder c 3 oder d 2.
Die Thürme, eigentlich Kriegselephanten mit
Thürmen (Les Tours, the Rooks, Le Torri, i
Rocchi) die in den vier Ecken des Schachbrettes
ſtehen, werden für die wichtigſten Steine nach
dem Feldherrn gehalten. Ihr Gang iſt grade
über die Felder hin, ſo weit ſie offen ſind, ſeit-
wärts, rückwärts und vorwärts, und ſie können
alles nehmen, was ihnen in den Weg kommt.
Die gemeinen Soldaten; (Bauern Les Pions, the
Pawns, Le Pedine) ſind zur Beſchützung des
Königs ſehr wichtig, zum Angriff und zum Zu-
rücktreiben der obigen Officiere ſehr brauch-
bar unter guter Anführung des Spielers.
Dringt ein Bauer von ſeinem erſten Stand-
punkte über das ganze Brett bis in die erſte Rei-
he der feindlichen Felder, das heiſt von 2 nach
8 oder von 7 nach 1: ſo wird er dadurch zum
Feldherrn; iſt aber ſein Feldherr ſelbſt noch
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Guts Muths, Johann Christoph Friedrich: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes. Schnepfenthal, 1796, S. 448. In: Deutsches Textarchiv <https://www.deutschestextarchiv.de/gutsmuths_spiele_1796/480>, abgerufen am 24.11.2024.
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